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Razer Kitsune レビュー

Feb 05, 2024Feb 05, 2024

格闘ゲームファンにとってはなんと素晴らしい時代だろう。 ストリートファイター 6 は今年発売されたばかりで、モータルコンバット 1 がすぐそこにあり、鉄拳 8 がそのすぐ先にあり、その翼の中で今後の無料プレイのプロジェクト L が待っています。これらすべてが静止画のすべてに加えて行われます。ギルティ ギア ストライブ、キング オブ ファイターズ XV などの非常に生き生きとしたシーン。 こういったゲームが多いと、どのようなコントローラーを使用するかという問題がさらに重要になります。

格闘ゲームに真剣に取り組み始めて以来、私はパッドプレイヤーであり、どのプラットフォームでプレイしていても、デフォルトのコントローラーを使用するだけで満足していました。 しかし、最近の Evo への旅行中に、驚くほど多くの人がレバーレス コントローラーを使用しているのを見たので、そろそろ変える時期が来たのではないかと思うほどでした。 Razer Kitsune は全ボタンの格闘ゲーム コントローラーで、少なくともいくつかのお気に入りの格闘ゲームをプレイするための新しいお気に入りの方法になるかもしれません。

Kitsune の詳細に入る前に、レバーレス コントローラーとは何なのか、そしてなぜ多くの人がこのコントローラーに切り替えるのかを詳しく説明しましょう。 キャラクターをあらゆる方向に動かすコントローラー上の実際のスティックの代わりに、それはすべてボタンに置​​き換えられます。 左端の 3 つのボタンは左、下、右にマッピングされ、中央の一番下のボタンは「上」にマッピングされており、実質的には「ジャンプ」ボタンになります。 コントローラーの右側には、一般的なファイト スティックにある 4 つのボタンが 2 列に並んでいます。

ボタンにマッピングされた方向入力を備えたコントローラーを使用することには、いくつかの利点があります。1 つは入力速度です。 たとえば、スティックで半円運動を行う場合、スティックが後ろから前に物理的に移動するための移動時間が発生します。 レバーのないコントローラーでその動作を行うときは、指と同じくらいの速さで実行できます。 ここではミリ秒の差について話していますが、格闘ゲームのタイミングでは、ミリ秒がすべての違いを生む可能性があります。

次に、考慮すべき精度があります。 レバーレスコントローラーでは動きがすべてデジタルであるため、エラーが発生する余地が少なくなります。 前は前、後は後、下は下、上は上です。 意図していないのにジャンプしてしまうようなわずかな斜めの攻撃や、ブロックするために押し続けるつもりで誤って押し続けてしまうようなことはありません。

そして最後に、特定のゲームでは、左右を同時に保持できるという利点があります。 詳細には触れませんが、基本的に、鉄拳の悪名高い「韓国式バックダッシュ」などの特定のテクニックを実行するのがはるかに簡単になります。

これらの利点のいずれかが魅力的で、スティックを動かして移動する代わりにボタンを押すように脳を訓練することに抵抗がないのであれば、Razer Kitsune はレバーレス コントローラーの世界への優れた入り口となるでしょう。

Kitsune で私が最も気に入っている点は、そのサイズです。 サイズはデジタル タブレットとほぼ同じで、11.66 インチ x 8.27 インチ x 0.75 インチで、重さは 2 ポンド未満です。 とはいえ、手が端からぶら下がってしまうほど小さいわけではなく、そのサイズと重量にもかかわらず、非常に頑丈に感じられます。 カスタマイズされたプレートと交換できる取り外し可能なアルミニウム製の上部があり、下部には表面の周りで滑るのを防ぐゴム製のグリップが付いています。 最終的には、バックパックのラップトップ スリーブに簡単に収まるほど小さくて軽いので、持ち歩いていても壊れたり、ひび割れたり、へこんだりすることを心配する必要がないと感じます。これは、すべてのウォーキングを考慮すると大きなプラスです。それはトーナメントでファイトスティックを持ち歩くことに関係しています。

ボタンの感触は非常に独特ですが、それでも非常に反応が良いです。 Razer は、Deathstalker v2 キーボード シリーズと同じ光学式スイッチを使用することで、ゲーミング キーボードの世界における専門知識をここで活用しています。 その結果、ボタンは私が以前に使用した他のファイトスティックよりも著しく静かになり、明らかに「カタカタ」音が少なくなりました。 私は個人的にとても気に入っていますが、何らかの理由で独自のボタンと交換したい場合は、すべてホットスワップ可能です。